Just say NO to FRAMES

Les choses qui sont ici (sont ici)

La parole à Allyamaeth

En attendant que le site d'Allyamaeth va mieux, son opus "SB Power : Ze Micheune!" peut être lu ici. Pour le moment il y a la première partie, et si cela ne vous a pas trop retourné l'estomac, vous allez pouvoir affronter la deuxième partie.

L'outil viewthing / viewmodel

Il existe un groupe de commandes pour la console de Quake très peu documentés. Il se trouve qu'elles sont très utile pour tout développeur de modèles, et assez interessant pour nous autres mortels.

La commande "viewmodel" affiche le contenu d'un fichier .mdl, et les commandes "viewnext" et "viewprev" permettent de se balader parmi tous les images dudit fichier. Mais avant de pouvoir se servir de ces commandes, il faut se munir d'une map contenant un element "viewthing", qui servira de point de référence pour les images.

Ici, donc, se trouve une map qui ne fait que ça. Une pièce simple :  une rampe pour voir les plus gros modèles de près. Des instructions détaillées sont incluses dans l'archive.
Téléchargez le "viewthing tool" (32Ko).

John Carmack parlant a propos des systèmes d'exploitation modernes.

Ce n'est pas traduit en français, mais en tout cas c'est trés fascinant. Read it. Un petit effort, quoi ?

teamplay 2

Le moyen préféré de Santa Bartelemia de fragger les autres clans est avec teamplay 2. Ceci veut dire que si vous tuez un équipier, vous perdez un frag. Ceci met fin à la politique de la terre brûlée, genre "Tuez-les tous, Dieu reconnaîtra les siens". Cette option ne fonctionne qu'avec la version 1.06 de Quake. Si vous avez la version 1.01, vous pouvez téléchargez le patch (355 Ko) sur le site d'ID Software.

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Dernière mise à jour : 27 février, 1998
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